Hallo Leute,
ich dachte mir mal, wenn ich das schon im Comp spiele, dann sollte ich das hier auch mal vorstellen. Tribes: Ascend ist ein fast-paced FPS von Hi-Rez Studios. Das ganze ist als Free to Play Game aufgezogen worden, allerdings mit Fokus auf den eSport Faktor, das eliminiert irgendwelche Pay to Win Elemente von vornherein. Das Spiel basiert auf der benutzung verschiedener Klassen die sich durch Gewicht, Leben und Waffen unterscheiden. Eines der berühmtesten Elemente der Tribes Serie, ist das so genannte Skiing, dazu komme ich aber später. Ansonsten lässt sich das ganze umfassend als Team-Shooter mit hohen Geschwindigkeiten und großen Maps beschreiben.
Hintergrund
Wie man dem Namen schon entnehmen kann, ist Tribes: Ascend ein Nachfolger der Tribes Serie. Einigen hier sind die Spiele "Starsiege Tribes", "Tribes 2" und "Tribes: Vengeance" sicher noch ein Begriff. Nur dass Ascend von Hi-Rez Studios und als Free to Play Veröffebtlicht wurde. Das Spiel war lange Zeit in der Closed Beta, Keys waren dennoch leicht zu bekommen. In dieser Zeit arbeiteten die Entwickler eng mit der Community zusammen, um ein würdiges Tribes Game zu veröffentlichen. Wie ich älteren Teilen, gibt es auch hier Features wie das "Skiing" und die Jet Packs.
Kern-Elemente
Tribes: Ascend wird wie alle Tribes Games, für gewöhnlich im Capture the Flag Modus gespielt. Zwar sind auch noch Modi wie Rabbit, Team Deathmatch und Arena enthalten, doch eignen sich diese höchstens für spezielles Training, in Ligen wird weiterhin ausschließlich CtF gespielt.
Dabei unterscheidet es sich dennoch deutlich von anderen Spielen mit CtF. Denn dieses Spiel basiert auf Geschwindigkeit. Und somit währen wir schon beim Skiing.
Das Skiing beschreibt einen Modus, in dem ihr eure Haftung zum Boden verliert, ihr schwebt dabei nur leicht über der Oberfläche. Dennoch reagiert ihr dabei auf das Terrain, und so könnt ihr, wie auf Rollen, eine ganze Menge Geschwindigkeit sammeln. Unterstützt werdet ihr hierbei von eurem Jet Pack. Denn ein richtiges Springen gibt es hier gar nicht, und wenn, dann ist es kaum Spürbar. Hier werden für sämtliche Sprünge, Verbindungen und zum sammeln von Momentum das Jet Pack benutzt, um so auch wirklich jedem Berg voll ausnutzen zu können.
Die Benutzung des Jet Packs zieht allerdings an eurem Energie Pool. Energie ist eine Ressource, welche jede Klasse besitzt, sie ist nicht nur für das Jet Pack da, sondern auch für die Energie Schilder und Spezial Fertigkeiten einiger Klassen.
Damit ihr euch stetig verbessern könnt, bekommt ihr beim "skiing" eine Anazeige mit eurer aktuellen Geschwigkeit, so lassen sich Sprungweiten etc besser berechnen.
Progress System
Wie bereits oben erwähnt, gibt es verschiedene Klassen in Tribes: Ascend, der Teamplay Threshhold is hier unheimlich hoch, das bestimmte staken einer Klasse um zu gewinnen ist also nicht möglich, Metabuilds sind dennoch recht häufig der Fall, dennoch gibt es viele Punkte an dennen man sich individualisieren kann, ohne gleich untauglich zu werden.
Bevor ich diese Klassen weiter beleuchte, beschreibe ich erst einmal wie man an die ganzen Klassen heran kommt.
In Tribes: Ascend (T:A) gibt es zwei Währungen: "Tribes Gold" und "Experience Points". Experience Points sind die wichtigsten, ohne diese kommt man nicht weit, egal was man macht. Exp erhaltet ihr für gespielte Matches. Entweder übers Matchmaking oder Custom Server, in letzterem Fall jedoch nur wenn mindestens 8 Spieler auf dem Server anwesend sind, um Exploits zu vermeiden.
Mit Exp schaltet man neue Klassen frei, Loadout Slots, Waffen oder Upgrades. Aber keine Angst, Upgrades sind eher selten Spielentscheidung, und nur für die Perks wirklich wichtig, aber dazu später mehr. Tribes Gold erhält man, indem man es mit echtem Geld kauft, für Tribes Gold lassen sich die oben genannten Dinge zwar ebenfals frei schalten, die Updates jedoch nicht, das heißt: Um wirklich alles aus zu bauen, MUSS gespielt werden. Desweiteren ist Tribes Gold die einzige Möglichkeit an Skins zu kommen, aber die sind ohnehin nur Kosmetisch.
Wichtig: Die Menge an Exp die ihr nach einem Match bekommt, hängt davon, wie lange ihr an der Runde teil genommen habt, je länger ein Spiel also geht, desto mehr exp gibt es. Somit sind Spiele häufiger ausgeglichen, denn ein schnelles 5:0 durch ein übermächtig Team bringt keinem etwas.
Nun mal ein Tieferer Einblick darauf, woraus ein Loadout besteht:
Primärwaffe:
Sekundärwaffe:
Belt Item:
Pack:
Armor:
Perk 1:
Perk 2:
Als Primärwaffen stehen für gewöhnlich 2-3 Waffen zur Auswahl, nehmen darf man natürlich nur eine, das selbe gilt für Sekundärwaffen. Belt Items sind meist Granaten, das Pack ist eine Sonderfähigkeit der Klasse. Die Rüstung ist das vermutlich einzige Element, das einen wirklich stärker macht als andere, jedoch ist die Rüstung relativ billig auf zu rüsten, und verbessert zumeist eure maximale Gesundheit, Bewegungsgeschwigkeit etc. Für die beiden Perks gibt es jeweils unterschieldiche Listen, sprich, es lassen sich nicht zwei Perks aus der 2er Liste auswählen, es sind also nicht alle kombinatioen Möglich.
Wie bereits erwähnt, gibt es kein Update, welches euren Schaden erhöht, oder den anderer Spiel senkt. Bei Waffen sind Updates meist immer gleich strukturiert:
Langsame Explosivwaffe: +5 max Ammo, +20% dmg on Armored targets, +5 max Ammo
Automatische Waffen: +x max ammo, +x clip size, +x max ammo, +30% reload speed
Waffen mit der Eigenschaft "Hitscan" haben zudem einen dmg Falloff auf entfernung, dieser kann mit Upates gesenkt werden.
Anmerkung: Die Update Kathegorie "+x damage on armored targets" klingt als würde ich mir widersprechen, doch "Armored" ist ein Status welchen nur Fahrzeuge und Geschütze haben, keine Spieler.
Letzte Anmerkung zu den Klassen: T:A hat drei Gewichtsklassen für seine Klassen: Light, Medium und Heavy. Je schwerer die Klasse, desto mehr Leben hat sie, doch ihre Mobilität und der Energievorrat sind geringer. Das ist nicht nur einfach eine Frage des Individuellen Geschmacks, sondern bei den Klassen ein ganz besonderes Element. So sind die Gewichtsklassen eher ein Nebenprodukt der Rolle dieser Klasse.
Auf die Klassen im speziellen, ihre Funktionen und ihre Waffen werde ich in einem späteren Post nochmal eingehen.
Fazit:
Wenn das bisher gesagte euer Interesse geweckt hat, dann könnte ihr das ganze ja mal ansehen.
Das Spiel könnt ihr hier herunter laden: Klick Mich! (Der link ist ein refferal auf meinen Account, wer sich das ganze also ansehen will, mich dabei aber auf keinen Fall unterstützen will, kann auch einfach nach Tribes: Ascend googlen, aber das macht mich zu einem traurigen Panda.).
Anbei nochmal ein etwas älteres Vorstellungsvideo von TotalBiscuit, das ist zwar wie gesagt noch etwas älter, aber das wichtigste wird gesagt. Leider kann ich euch kein deutsches Video anbieten, denn die deutsche Szene ist noch sehr klein in T:A.
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Danke fürs lesen!
ich dachte mir mal, wenn ich das schon im Comp spiele, dann sollte ich das hier auch mal vorstellen. Tribes: Ascend ist ein fast-paced FPS von Hi-Rez Studios. Das ganze ist als Free to Play Game aufgezogen worden, allerdings mit Fokus auf den eSport Faktor, das eliminiert irgendwelche Pay to Win Elemente von vornherein. Das Spiel basiert auf der benutzung verschiedener Klassen die sich durch Gewicht, Leben und Waffen unterscheiden. Eines der berühmtesten Elemente der Tribes Serie, ist das so genannte Skiing, dazu komme ich aber später. Ansonsten lässt sich das ganze umfassend als Team-Shooter mit hohen Geschwindigkeiten und großen Maps beschreiben.
Hintergrund
Wie man dem Namen schon entnehmen kann, ist Tribes: Ascend ein Nachfolger der Tribes Serie. Einigen hier sind die Spiele "Starsiege Tribes", "Tribes 2" und "Tribes: Vengeance" sicher noch ein Begriff. Nur dass Ascend von Hi-Rez Studios und als Free to Play Veröffebtlicht wurde. Das Spiel war lange Zeit in der Closed Beta, Keys waren dennoch leicht zu bekommen. In dieser Zeit arbeiteten die Entwickler eng mit der Community zusammen, um ein würdiges Tribes Game zu veröffentlichen. Wie ich älteren Teilen, gibt es auch hier Features wie das "Skiing" und die Jet Packs.
Kern-Elemente
Tribes: Ascend wird wie alle Tribes Games, für gewöhnlich im Capture the Flag Modus gespielt. Zwar sind auch noch Modi wie Rabbit, Team Deathmatch und Arena enthalten, doch eignen sich diese höchstens für spezielles Training, in Ligen wird weiterhin ausschließlich CtF gespielt.
Dabei unterscheidet es sich dennoch deutlich von anderen Spielen mit CtF. Denn dieses Spiel basiert auf Geschwindigkeit. Und somit währen wir schon beim Skiing.
Das Skiing beschreibt einen Modus, in dem ihr eure Haftung zum Boden verliert, ihr schwebt dabei nur leicht über der Oberfläche. Dennoch reagiert ihr dabei auf das Terrain, und so könnt ihr, wie auf Rollen, eine ganze Menge Geschwindigkeit sammeln. Unterstützt werdet ihr hierbei von eurem Jet Pack. Denn ein richtiges Springen gibt es hier gar nicht, und wenn, dann ist es kaum Spürbar. Hier werden für sämtliche Sprünge, Verbindungen und zum sammeln von Momentum das Jet Pack benutzt, um so auch wirklich jedem Berg voll ausnutzen zu können.
Die Benutzung des Jet Packs zieht allerdings an eurem Energie Pool. Energie ist eine Ressource, welche jede Klasse besitzt, sie ist nicht nur für das Jet Pack da, sondern auch für die Energie Schilder und Spezial Fertigkeiten einiger Klassen.
Damit ihr euch stetig verbessern könnt, bekommt ihr beim "skiing" eine Anazeige mit eurer aktuellen Geschwigkeit, so lassen sich Sprungweiten etc besser berechnen.
Progress System
Wie bereits oben erwähnt, gibt es verschiedene Klassen in Tribes: Ascend, der Teamplay Threshhold is hier unheimlich hoch, das bestimmte staken einer Klasse um zu gewinnen ist also nicht möglich, Metabuilds sind dennoch recht häufig der Fall, dennoch gibt es viele Punkte an dennen man sich individualisieren kann, ohne gleich untauglich zu werden.
Bevor ich diese Klassen weiter beleuchte, beschreibe ich erst einmal wie man an die ganzen Klassen heran kommt.
In Tribes: Ascend (T:A) gibt es zwei Währungen: "Tribes Gold" und "Experience Points". Experience Points sind die wichtigsten, ohne diese kommt man nicht weit, egal was man macht. Exp erhaltet ihr für gespielte Matches. Entweder übers Matchmaking oder Custom Server, in letzterem Fall jedoch nur wenn mindestens 8 Spieler auf dem Server anwesend sind, um Exploits zu vermeiden.
Mit Exp schaltet man neue Klassen frei, Loadout Slots, Waffen oder Upgrades. Aber keine Angst, Upgrades sind eher selten Spielentscheidung, und nur für die Perks wirklich wichtig, aber dazu später mehr. Tribes Gold erhält man, indem man es mit echtem Geld kauft, für Tribes Gold lassen sich die oben genannten Dinge zwar ebenfals frei schalten, die Updates jedoch nicht, das heißt: Um wirklich alles aus zu bauen, MUSS gespielt werden. Desweiteren ist Tribes Gold die einzige Möglichkeit an Skins zu kommen, aber die sind ohnehin nur Kosmetisch.
Wichtig: Die Menge an Exp die ihr nach einem Match bekommt, hängt davon, wie lange ihr an der Runde teil genommen habt, je länger ein Spiel also geht, desto mehr exp gibt es. Somit sind Spiele häufiger ausgeglichen, denn ein schnelles 5:0 durch ein übermächtig Team bringt keinem etwas.
Nun mal ein Tieferer Einblick darauf, woraus ein Loadout besteht:
Primärwaffe:
Sekundärwaffe:
Belt Item:
Pack:
Armor:
Perk 1:
Perk 2:
Als Primärwaffen stehen für gewöhnlich 2-3 Waffen zur Auswahl, nehmen darf man natürlich nur eine, das selbe gilt für Sekundärwaffen. Belt Items sind meist Granaten, das Pack ist eine Sonderfähigkeit der Klasse. Die Rüstung ist das vermutlich einzige Element, das einen wirklich stärker macht als andere, jedoch ist die Rüstung relativ billig auf zu rüsten, und verbessert zumeist eure maximale Gesundheit, Bewegungsgeschwigkeit etc. Für die beiden Perks gibt es jeweils unterschieldiche Listen, sprich, es lassen sich nicht zwei Perks aus der 2er Liste auswählen, es sind also nicht alle kombinatioen Möglich.
Wie bereits erwähnt, gibt es kein Update, welches euren Schaden erhöht, oder den anderer Spiel senkt. Bei Waffen sind Updates meist immer gleich strukturiert:
Langsame Explosivwaffe: +5 max Ammo, +20% dmg on Armored targets, +5 max Ammo
Automatische Waffen: +x max ammo, +x clip size, +x max ammo, +30% reload speed
Waffen mit der Eigenschaft "Hitscan" haben zudem einen dmg Falloff auf entfernung, dieser kann mit Upates gesenkt werden.
Anmerkung: Die Update Kathegorie "+x damage on armored targets" klingt als würde ich mir widersprechen, doch "Armored" ist ein Status welchen nur Fahrzeuge und Geschütze haben, keine Spieler.
Letzte Anmerkung zu den Klassen: T:A hat drei Gewichtsklassen für seine Klassen: Light, Medium und Heavy. Je schwerer die Klasse, desto mehr Leben hat sie, doch ihre Mobilität und der Energievorrat sind geringer. Das ist nicht nur einfach eine Frage des Individuellen Geschmacks, sondern bei den Klassen ein ganz besonderes Element. So sind die Gewichtsklassen eher ein Nebenprodukt der Rolle dieser Klasse.
Auf die Klassen im speziellen, ihre Funktionen und ihre Waffen werde ich in einem späteren Post nochmal eingehen.
Fazit:
Wenn das bisher gesagte euer Interesse geweckt hat, dann könnte ihr das ganze ja mal ansehen.
Das Spiel könnt ihr hier herunter laden: Klick Mich! (Der link ist ein refferal auf meinen Account, wer sich das ganze also ansehen will, mich dabei aber auf keinen Fall unterstützen will, kann auch einfach nach Tribes: Ascend googlen, aber das macht mich zu einem traurigen Panda.).
Anbei nochmal ein etwas älteres Vorstellungsvideo von TotalBiscuit, das ist zwar wie gesagt noch etwas älter, aber das wichtigste wird gesagt. Leider kann ich euch kein deutsches Video anbieten, denn die deutsche Szene ist noch sehr klein in T:A.
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Danke fürs lesen!